Здесь правила шахмат — ровно так, как их проверяет наша игра. Читать всё сразу не обязательно: откройте партию, нажмите на фигуру — и игра покажет точками, куда ей можно.
Доска и расстановка
- Доска 8×8. Столбцы (вертикали) обозначают буквами от a до h, ряды (горизонтали) — цифрами от 1 до 8. Справа от каждого игрока внизу — светлое поле.
- У каждого 16 фигур. Белые стоят на 1-й и 2-й горизонталях, чёрные — на 7-й и 8-й.
- В первом ряду по краям — ладьи, рядом кони, затем слоны. Ферзь стоит на поле своего цвета (белый на d1, чёрный на d8), король — рядом с ним. Во втором ряду — восемь пешек.
- Белые ходят первыми, дальше по очереди. Пропустить ход нельзя.
Как ходят фигуры
- Король
- На одно поле в любую сторону. Нельзя ставить короля на поле, которое бьёт соперник.
- Ферзь
- На любое расстояние по вертикали, горизонтали и диагонали — самая сильная фигура.
- Ладья
- На любое расстояние по вертикали и горизонтали.
- Слон
- На любое расстояние по диагонали. Поэтому слон всю партию ходит по полям одного цвета.
- Конь
- Буквой «Г»: на два поля по прямой и одно в сторону. Единственная фигура, которая перепрыгивает через другие.
- Пешка
- Вперёд на одно поле, а с начальной позиции — можно на два. Бьёт по-другому: на одно поле наискосок вперёд. Назад не ходит.
Фигуры (кроме коня) не перепрыгивают через другие. Бьют, вставая на поле фигуры соперника, — та уходит с доски.
Особые ходы
Рокировка
Король идёт на два поля в сторону ладьи, а ладья перепрыгивает через него и встаёт рядом. Так король прячется в угол, а ладья выходит в игру. Рокировка невозможна, если:
- король или эта ладья уже ходили;
- между ними есть фигуры;
- король под шахом, проходит через битое поле или встаёт под удар.
В игре для рокировки нажмите на короля и на поле в двух клетках от него — ладья переставится сама.
Взятие на проходе
Если пешка соперника с начальной позиции прошла сразу на два поля и встала рядом с вашей пешкой, её можно взять так, будто она сходила на одно поле. Сделать это можно только сразу, следующим ходом.
Превращение пешки
Пешка, дошедшая до последней горизонтали, превращается в ферзя, ладью, слона или коня — на выбор. Игра покажет окно с выбором. Почти всегда выбирают ферзя.
Шах, мат и пат
- Шах — король под ударом. От шаха обязательно защищаются: уходят королём, закрываются другой фигурой или берут атакующую фигуру.
- Мат — шах, от которого не защититься. Тот, кто поставил мат, побеждает.
- Пат — шаха нет, но ходить некуда: любой ход подставил бы своего короля. Пат — это ничья.
Ничья
Партия заканчивается вничью, если:
- на доске пат;
- одна и та же позиция повторилась трижды;
- 50 ходов подряд никто не брал фигуры и не ходил пешкой;
- фигур слишком мало, чтобы поставить мат (например, король против короля);
- игроки договорились — кнопка «Ничья?». Компьютер соглашается, только если его позиция не лучше вашей.
Ценность фигур
Чтобы понимать, выгоден ли размен, фигуры условно оценивают в пешках:
| Фигура | Пешка | Конь | Слон | Ладья | Ферзь |
|---|---|---|---|---|---|
| Примерно | 1 | 3 | 3 | 5 | 9 |
Король бесценен: его потеря — это проигрыш. Перевес по материалу игра показывает у края доски, рядом со взятыми фигурами.
Советы начинающим
- В начале партии выводите коней и слонов, занимайте центр пешками.
- Сделайте рокировку — король в углу в большей безопасности.
- Не выводите ферзя слишком рано: его будут гонять, выигрывая время.
- Перед каждым ходом спрашивайте себя: что нападает на мои фигуры и что будет после моего хода?
- Тренируйтесь с компьютером на лёгком уровне — там можно отменить ход.
Вопросы
Можно ли сделать рокировку, если ладья под ударом?
Да. Нельзя только, если под ударом король, поле, через которое он проходит, или поле, куда он встаёт.
Можно ли превратить пешку во второго ферзя?
Да. Фигура для превращения выбирается свободно, даже если ферзь ещё на доске.
Пат — это победа?
Нет, пат — ничья. Поэтому, имея большой перевес, следите, чтобы у короля соперника оставался ход.
Обязательно ли брать фигуру, если можно?
Нет. В шахматах, в отличие от шашек, брать не обязательно.
Другие игры
КосынкаПасьянс «Клондайк»: по одной или по три карты из колоды. Подсказка, отмена ходов, статистика.
ПаукПасьянс «Паук» в 1, 2 или 4 масти: две колоды, десять столбцов. Подсказка и отмена ходов.
СудокуЧетыре уровня — от лёгкого до эксперта — и задача дня. Заметки карандашом, подсказки, отмена.
ДуракПодкидной и переводной, от 2 до 6 игроков. С компьютером или с друзьями по ссылке.
НардыДлинные, короткие и быстрые «Нарды 6-1». С компьютером, вдвоём или с другом по ссылке.
ШашкиРусские шашки: бить обязательно, дамка ходит далеко. С компьютером или с другом.
УголкиПереведите 9 шашек в угол соперника шагами и прыжками. С компьютером или с другом.
Кон НовинкаНовая карточная игра: соберите башню из карт как можно ближе к 21 и не дайте соперникам её обрушить.