Короткие нарды прямо на странице: бесплатно, без регистрации и скачивания. Играйте с компьютером (три уровня), вдвоём на одном устройстве или с другом по ссылке — соперник выбирается в меню над доской.
В коротких нардах есть бой: одиночную шашку соперника можно побить, и ей придётся начинать путь заново. Партия получается острее, чем в длинных нардах, — многое решается в схватках по ходу игры.
Правила коротких нард
Расстановка и направление
У каждого 15 шашек, и они с самого начала расставлены по доске: 2 шашки на 24-м пункте, 5 — на 13-м, 3 — на 8-м и 5 — на 6-м (пункты считаются по пути игрока, дом — пункты с 1-го по 6-й). Белые и чёрные идут навстречу друг другу, у каждого свой дом.
Кто ходит первым, ходы и дубли
Первый ход разыгрывается: каждый бросает по кубику, начинает тот, у кого больше. Дальше игроки по очереди бросают два кубика и передвигают шашки на выпавшие числа. Дубль — четыре хода.
Бой
Если на пункте стоит одна шашка соперника, на неё можно встать — она побита и уходит на бар (перекладину посередине доски). На пункт, где стоят две шашки соперника и больше, вставать нельзя: он закрыт.
Бар и ввод шашки
Пока у вас есть шашки на баре, ходить другими шашками нельзя — сначала нужно ввести побитые шашки в игру. Вводят их в дом соперника, в начало своего пути: кубик 1 ставит шашку на первый пункт, 6 — на шестой. Если нужные пункты закрыты и ввести шашку не получается — ход пропускается.
Обязательность хода
Если можно сыграть оба числа — играть нужно оба. Если можно сыграть только одно из двух — играется большее. Если ходов нет — пропуск.
Выброс и победа
Выбрасывать шашки можно, когда все 15 собрались в доме. Число снимает шашку с пункта с тем же номером; большее число снимает шашку с самого дальнего занятого пункта, если дальше шашек нет. Если вашу шашку побьют во время выброса, её придётся вернуть с бара и снова привести домой.
- Обычная победа — 1 очко.
- Марс — соперник не выбросил ни одной шашки: 2 очка.
- Кокс — соперник не выбросил ни одной шашки, и вдобавок у него осталась шашка на баре или в вашем доме: 3 очка.
Чем короткие нарды отличаются от длинных
| Короткие | Длинные | |
|---|---|---|
| Начальная расстановка | Шашки расставлены по доске (2-5-3-5) | Все 15 на голове |
| Направление | Навстречу друг другу | В одну сторону |
| Бой | Одиночную шашку можно побить | Нет, на шашку соперника вставать нельзя |
| Ограничения | Сначала ввести шашки с бара | Одна шашка с головы за ход, нельзя забор из 6 без шашки соперника впереди |
| Очки | 1, марс — 2, кокс — 3 | 1, марс — 2 |
Правила длинных нард — на странице «Длинные нарды», все термины — в правилах игры в нарды. Чтобы сыграть в короткие с другом, откройте «Нарды с другом».
Вопросы о коротких нардах
Что такое бар в коротких нардах?
Перекладина посередине доски. Туда уходят побитые шашки. Пока у игрока есть шашки на баре, он обязан сначала ввести их обратно на доску — в дом соперника.
Какую шашку можно побить?
Только одиночную — если на пункте стоит одна шашка соперника. Пункт с двумя и более шашками соперника закрыт.
Чем марс отличается от кокса?
Марс — проигравший не выбросил ни одной шашки (2 очка). Кокс — то же самое, и вдобавок у него есть шашка на баре или в доме победителя (3 очка).
Можно ли играть в короткие нарды с компьютером?
Да, игра на этой странице уже идёт против компьютера. Уровень — лёгкий, обычный или сильный — меняется в меню над доской.
Другие игры
КосынкаПасьянс «Клондайк»: по одной или по три карты из колоды. Подсказка, отмена ходов, статистика.
ПаукПасьянс «Паук» в 1, 2 или 4 масти: две колоды, десять столбцов. Подсказка и отмена ходов.
СудокуЧетыре уровня — от лёгкого до эксперта — и задача дня. Заметки карандашом, подсказки, отмена.
ДуракПодкидной и переводной, от 2 до 6 игроков. С компьютером или с друзьями по ссылке.
ШахматыКлассические шахматы: с компьютером трёх уровней, вдвоём на одном устройстве или с другом по ссылке.
ШашкиРусские шашки: бить обязательно, дамка ходит далеко. С компьютером или с другом.
УголкиПереведите 9 шашек в угол соперника шагами и прыжками. С компьютером или с другом.
Кон НовинкаНовая карточная игра: соберите башню из карт как можно ближе к 21 и не дайте соперникам её обрушить.