Здесь собраны правила длинных и коротких нард — так, как они работают в нашей игре. Читать долго не обязательно: можно сразу начать партию, игра сама подсветит разрешённые ходы.
Общее для всех нард
- Играют двое. Доска разделена на 24 пункта — по 12 с каждой стороны, четыре четверти по 6 пунктов.
- У каждого 15 шашек своего цвета, у игроков общая пара кубиков.
- Первый ход разыгрывают: каждый бросает по кубику, у кого больше — тот начинает. При равенстве бросают снова.
- В свой ход игрок бросает два кубика и передвигает шашки на выпавшие числа: две шашки на каждое число или одну шашку на оба подряд.
- Дубль (два одинаковых числа) — четыре хода на это число.
- Если можно сыграть оба числа — играть нужно оба. Если только одно из двух — играется большее. Нет ходов — пропуск.
- Цель — привести все 15 шашек в свой дом (последние 6 пунктов пути) и первым выбросить их с доски.
Длинные нарды
- Все 15 шашек начинают с головы — одного угла доски. Головы игроков — в противоположных углах.
- Оба игрока идут в одну сторону, против часовой стрелки.
- Боя нет: на пункт, где стоит шашка соперника, вставать нельзя.
- С головы за ход можно снять только одну шашку. Исключение — первый ход дублем 6-6, 4-4 или 3-3: можно снять две.
- Нельзя строить забор из шести пунктов подряд, если впереди него нет ни одной шашки соперника.
- Выброс — когда все 15 шашек в доме. Большее число снимает шашку с самого дальнего занятого пункта.
- Победа — 1 очко, марс (соперник не выбросил ни одной шашки) — 2 очка.
С примерами и подробностями — на странице «Длинные нарды». Быстрый домашний вариант длинных с ходами прямо в дом — «Нарды 6-1».
Короткие нарды
- Шашки с начала расставлены по доске: 2 на 24-м пункте, 5 на 13-м, 3 на 8-м, 5 на 6-м.
- Игроки идут навстречу друг другу.
- Бой: одиночную шашку соперника можно побить — она уходит на бар. На пункт с двумя и более шашками соперника вставать нельзя.
- Пока у игрока есть шашки на баре, он сначала вводит их в дом соперника: 1 — на первый пункт, 6 — на шестой. Оба пункта закрыты — пропуск хода.
- Выброс — когда все 15 шашек в доме.
- Победа — 1 очко, марс — 2, кокс (вдобавок у проигравшего шашка на баре или в доме победителя) — 3.
Подробнее — на странице «Короткие нарды».
Длинные и короткие: в чём разница
| Длинные | Короткие | |
|---|---|---|
| Старт | Все шашки на голове | Расставлены по доске |
| Направление | В одну сторону | Навстречу |
| Бой | Нет | Есть, побитая шашка — на бар |
| Особые запреты | Одна шашка с головы за ход; забор из 6 | Нельзя ходить, пока есть шашки на баре |
| Очки | 1 или 2 (марс) | 1, 2 (марс) или 3 (кокс) |
Термины
- Пункт
- Один из 24 треугольников на доске. На пункте может стоять сколько угодно шашек одного цвета.
- Голова
- В длинных нардах — пункт, где в начале стоят все 15 шашек игрока. С него за ход снимают только одну шашку.
- Дом
- Последние шесть пунктов пути. Пока все шашки не собрались в доме, выбрасывать их нельзя.
- Дубль
- Бросок с одинаковыми числами, например 3-3. Даёт четыре хода вместо двух.
- Забор (блок)
- Несколько своих пунктов подряд, через которые соперник не может пройти. В длинных нардах забор из шести запрещён, если впереди него нет ни одной шашки соперника.
- Бар
- В коротких нардах — перекладина посередине доски, куда уходят побитые шашки.
- Выброс
- Снятие шашек с доски в конце партии. Разрешён, когда все 15 шашек в доме.
- Ойн
- Обычная победа — 1 очко.
- Марс
- Победа, когда проигравший не выбросил ни одной шашки, — 2 очка.
- Кокс
- В коротких нардах — марс, при котором у проигравшего ещё есть шашка на баре или в доме победителя, — 3 очка.
Частые ошибки новичков
- Снять с головы две шашки. В длинных нардах — только одна за ход, кроме первого хода дублем 6-6, 4-4 или 3-3.
- Сыграть одно число, когда можно оба. Если оба числа играются — играть обязательно оба. Если только одно из двух — большее.
- Начать выброс раньше времени. Пока хотя бы одна шашка вне дома, выбрасывать нельзя.
- Запереть соперника забором из шести. В длинных нардах так нельзя, пока впереди забора нет ни одной шашки соперника.
- Думать, что в длинных нардах есть бой. Бьют только в коротких; в длинных на шашку соперника просто нельзя встать.
- Забыть про бар в коротких. Пока побитая шашка не введена обратно, остальными ходить нельзя.
В нашей игре эти ошибки сделать не получится: подсвечиваются только разрешённые ходы. А правила текущего режима всегда открываются по кнопке «?» над доской.
Вопросы о правилах
Кто ходит первым в нардах?
Каждый игрок бросает по одному кубику. У кого выпало больше, тот и начинает. Если поровну — бросают заново.
Что делать, если ходить некуда?
Ход пропускается и переходит к сопернику. Игра сама напишет «нет ходов — пропуск».
Можно ли не играть одно из чисел на кубиках?
Нет, если его можно сыграть. Отказаться от хода можно, только когда разрешённого хода этим числом нет.
Какие нарды проще для новичка?
Обычно начинают с длинных: в них нет боя, и правила короче. Потом можно перейти к коротким, где есть бой и бар.
Другие игры
КосынкаПасьянс «Клондайк»: по одной или по три карты из колоды. Подсказка, отмена ходов, статистика.
ПаукПасьянс «Паук» в 1, 2 или 4 масти: две колоды, десять столбцов. Подсказка и отмена ходов.
СудокуЧетыре уровня — от лёгкого до эксперта — и задача дня. Заметки карандашом, подсказки, отмена.
ДуракПодкидной и переводной, от 2 до 6 игроков. С компьютером или с друзьями по ссылке.
ШахматыКлассические шахматы: с компьютером трёх уровней, вдвоём на одном устройстве или с другом по ссылке.
ШашкиРусские шашки: бить обязательно, дамка ходит далеко. С компьютером или с другом.
УголкиПереведите 9 шашек в угол соперника шагами и прыжками. С компьютером или с другом.
Кон НовинкаНовая карточная игра: соберите башню из карт как можно ближе к 21 и не дайте соперникам её обрушить.