Правила подкидного и переводного дурака — ровно так, как они работают в нашей игре. Читать всё заранее не обязательно: начните партию, и игра сама подскажет, какими картами можно ходить.
Карты и раздача
- Колода — 36 карт: от шестёрки до туза в каждой из четырёх мастей. Старшинство: 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама, король, туз.
- Играют от 2 до 6 человек. Каждому раздают по 6 карт.
- Нижняя карта колоды — козырь: она лежит открытой, её масть козырная, а сама карта уйдёт из колоды последней.
- Первым ходит тот, у кого самый младший козырь.
Бой
- Заход. Заходящий кладёт на стол любую карту. Отбивается следующий за ним игрок.
- Отбой. Каждую карту атаки нужно побить: старшей картой той же масти или козырем. Козырь бьётся только старшим козырем.
- Подкидывание. Любой игрок, кроме отбивающегося, может подкинуть карту того же достоинства, что уже есть на столе. Карт атаки за бой — не больше 5 в первом бою партии, дальше не больше 6, и не больше, чем было карт у отбивающегося к началу боя.
- «Беру». Если отбиться нельзя или не хочется, отбивающийся забирает все карты со стола. Остальные могут подкинуть вдогонку. Ход переходит к игроку после взявшего.
- «Бито». Когда все карты побиты и подкидывать больше не будут, карты уходят в отбой. Следующим заходит тот, кто отбился.
Перевод (только в переводном дураке)
Пока на столе нет ни одной побитой карты, отбивающийся может положить карту того же достоинства, что и карты атаки. Тогда отбиваться будет следующий игрок, и он тоже может перевести дальше. Перевести нельзя, если у следующего игрока не хватит карт, чтобы отбить всю атаку. Подробнее — на странице «Переводной дурак».
Добор и конец игры
- После каждого боя игроки добирают карты из колоды до шести: сначала заходивший, потом остальные по кругу, отбивавшийся — последним.
- Пока в колоде есть карты, из игры никто не выходит.
- Когда колода кончилась, игрок, у которого не осталось карт, выходит из игры.
- Последний, у кого остались карты, — дурак. Если карты кончились у всех одновременно — ничья.
Подкидной и переводной: в чём разница
| Подкидной | Переводной | |
|---|---|---|
| Что может отбивающийся | Бить или взять | Бить, взять или перевести |
| Перевод | Нет | Картой того же достоинства, пока ничего не побито |
| Подкидывание, добор, козырь | Одинаково | |
Термины
- Козырь
- Масть нижней карты колоды. Любой козырь бьёт любую некозырную карту.
- Заход
- Первая карта боя.
- Подкинуть
- Добавить в бой карту того же достоинства, что уже есть на столе.
- Бито, отбой
- Побитые карты, которые уходят из игры до конца партии.
- Вдогонку
- Подкидывание после того, как отбивающийся сказал «Беру».
- Перевод
- В переводном дураке — передать атаку следующему игроку картой того же достоинства.
Вопросы о правилах
Можно ли побить карту козырем, если есть карта той же масти?
Да. Бить можно и старшей картой той же масти, и козырем — выбираете вы.
Сколько карт можно подкинуть?
В первом бою — до 5 карт атаки, дальше до 6, и не больше, чем было карт у отбивающегося в начале боя.
Кто ходит после того, как игрок взял карты?
Следующий за ним игрок. Если игрок отбился — заходит он сам.
Может ли быть ничья?
Да, если последние карты кончились у всех оставшихся игроков в одном бою.
Другие игры
КосынкаПасьянс «Клондайк»: по одной или по три карты из колоды. Подсказка, отмена ходов, статистика.
ПаукПасьянс «Паук» в 1, 2 или 4 масти: две колоды, десять столбцов. Подсказка и отмена ходов.
СудокуЧетыре уровня — от лёгкого до эксперта — и задача дня. Заметки карандашом, подсказки, отмена.
ШахматыКлассические шахматы: с компьютером трёх уровней, вдвоём на одном устройстве или с другом по ссылке.
НардыДлинные, короткие и быстрые «Нарды 6-1». С компьютером, вдвоём или с другом по ссылке.
ШашкиРусские шашки: бить обязательно, дамка ходит далеко. С компьютером или с другом.
УголкиПереведите 9 шашек в угол соперника шагами и прыжками. С компьютером или с другом.
Кон НовинкаНовая карточная игра: соберите башню из карт как можно ближе к 21 и не дайте соперникам её обрушить.