Нажмите на свою фигуру, затем на поле с точкой. Кольцо — взятие. На компьютере фигуру можно перетащить.
Правила шахмат
Белые ходят первыми, дальше по очереди. Цель — поставить мат: король соперника под ударом, и уйти некуда.
Король ходит на одно поле в любую сторону. Ферзь — на любое расстояние по прямой и диагонали. Ладья — по прямой. Слон — по диагонали. Конь — буквой «Г» и может перепрыгивать фигуры.
Пешка ходит вперёд на одно поле, с начального места — можно на два. Бьёт наискосок вперёд.
Взятие на проходе: если пешка соперника прошла на два поля и встала рядом с вашей, её можно сразу же взять так, будто она сходила на одно.
Превращение: пешка, дошедшая до последней горизонтали, становится ферзём, ладьёй, слоном или конём — на выбор.
Рокировка: король идёт на два поля к ладье, ладья перепрыгивает через него. Нельзя, если король или эта ладья уже ходили, если между ними есть фигуры, если король под шахом или проходит через битое поле.
Шах — король под ударом, от него обязательно защититься. Свой король под удар ставить нельзя.
Ничья: пат (ходить некуда, но шаха нет), позиция повторилась трижды, 50 ходов без взятий и ходов пешкой, мало фигур для мата, или по согласию.
Против компьютера ход можно отменить. «Ничья?» — предложить ничью: компьютер согласится, только если ему не лучше.